Entornos virtuales de aprendizaje
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Tecnologías para la educación inclusiva
RECOMENDACIONES DE ACCESIBILIDAD PARA PERSONAS DE LA TERCERA EDAD, BASADOS EN LA NORMA NTC 5854. | |
CLAUDIA SOFIA IDROBO CRUZ |
[Tema destacado 2020] Gamificación en la educación, elemento clave de motivación
Modelo de gamificación para entornos educativos | |
Valeria Aylín Infante Villagrán |
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Comunidad Internacional de Tecnologías en la Educación